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    從引領(lǐng)移動芯片,到成為游戲生態(tài)先行者,聯(lián)發(fā)科是如何規(guī)劃的?

    前不久,聯(lián)發(fā)科發(fā)布了全新一代天璣 9200 + 旗艦 5G 移動平臺,在天璣 9200 平臺的基礎(chǔ)上強勢升級,旗艦性能再突破,能效表現(xiàn)也同樣出色,還帶來了游戲技術(shù)全家桶,讓我們看到了頂級移動游戲平臺該有的樣子,移動游戲體驗確實要迎來大變革了。


    (相關(guān)資料圖)

    說到游戲體驗,相信大家也能感受到,這次天璣 9200 + 平臺將游戲技術(shù)以及游戲體驗作為了重點升級方向。這一點也在聯(lián)發(fā)科和我們的采訪交流中得到了驗證。

    眼下,全球移動游戲正在如火如荼地發(fā)展,聯(lián)發(fā)科對移動游戲體驗的投入,無疑是順應(yīng)市場和消費者需求的戰(zhàn)略眼光。當(dāng)然,推動移動游戲生態(tài)的發(fā)展,需要芯片廠商、游戲開發(fā)者和手機終端廠商通力協(xié)作,僅靠旗艦芯片硬件顯然是不夠的,在和聯(lián)發(fā)科的交流中,我們也進一步了解到聯(lián)發(fā)科在移動游戲領(lǐng)域取得的進展以及在構(gòu)建游戲生態(tài)方面的努力。

    移動游戲成為智能手機最具商業(yè)價值的應(yīng)用場景

    過去三年來,全球移動游戲的下載次數(shù)在不斷增長,2022 年全球移動游戲下載將近 900 億次,這個數(shù)字比 2021 年增加了 67 億左右,再相比 2019 年增加了 220 億,這說明手機用戶非常關(guān)注移動游戲的體驗,特別是高端手機的游戲體驗。游戲賽道已經(jīng)成為了手機市場的“兵家必爭之地”。作為移動芯片行業(yè)的先行者,聯(lián)發(fā)科積極參與整個生態(tài)鏈上下游在游戲體驗上的各類技術(shù)創(chuàng)新,無疑下了一步正確的棋。

    聯(lián)發(fā)科無線通信事業(yè)部副總經(jīng)理李彥輯博士如是說,“我們認為每款旗艦手機都要把游戲體驗做好,游戲手機跟旗艦手機的概念已經(jīng)分不開了。”

    同時,在聯(lián)發(fā)科無線通信事業(yè)部生態(tài)發(fā)展資深總監(jiān)章立看來,游戲是一個長期存在的應(yīng)用場景,而且手游可以利用消費者很多碎片化的時間,因此在移動設(shè)備上,游戲的需求越來越強。可見,這種確定性也是移動游戲受到行業(yè)越來越多關(guān)注的原因。

    既然當(dāng)下和未來移動游戲體驗如此重要,那么聯(lián)發(fā)科作為領(lǐng)軍級的移動芯片廠商,該如何利用自身的優(yōu)勢為移動游戲體驗升級進化提供助力?

    兩條關(guān)鍵路徑:技術(shù)和生態(tài)。

    先進技術(shù)立本,為構(gòu)建游戲生態(tài)打好底子

    先說技術(shù),在移動游戲領(lǐng)域,眼下最熱門、最值得期待的技術(shù),莫過于移動光追。而聯(lián)發(fā)科就是移動光追技術(shù)落地、普及最早的推動者之一。他們從 2020 年開始即已進行移動光追的技術(shù)儲備,布局 RayQuery 方案。在 2021 年正式發(fā)布移動光追 SDK,并且與 Arm 和騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動光追的首次演示。同年,聯(lián)發(fā)科又在天璣 9000 上實現(xiàn)率先支持移動光線追蹤雙引擎。

    時間來到 2022 年,天璣 9200 芯片成為首批支持硬件級移動光追的芯片平臺之一,聯(lián)發(fā)科也成為移動光追技術(shù)落地的排頭兵,這無論是對于手機行業(yè)還是移動游戲行業(yè)來說,都具有里程碑意義。

    有了硬件技術(shù)的支持,聯(lián)發(fā)科也在積極和游戲廠商合作,讓玩家們可以更快、更多地體驗到移動光追的魅力。比如在天璣 9200 發(fā)布的時候,聯(lián)發(fā)科就宣布成功聯(lián)合《暗區(qū)突圍》實現(xiàn)了移動端游戲光追效果。

    此外,在搭載天璣 9200 的 vivo X90vivo X90 Pro上,《天諭》手游玩家也可以感受到移動光追技術(shù)帶來的超真實視覺體驗。現(xiàn)在,天璣 9200 + 不僅光追性能再度提升,在運行《天諭》手游這種重載光追游戲時,功耗還可以降低 10%。

    整個生態(tài)要做的,就是通過大力投資自研技術(shù)以及開放合作,讓光追生態(tài)得到快速的發(fā)展,助推 PC 游戲體驗往移動端遷移。

    說到這,李彥輯博士也談道,目前聯(lián)發(fā)科也在不斷探索其他 PC 級的游戲技術(shù)如何逐步往移動平臺上落地。但他們也會站在移動平臺的用戶場景和開發(fā)者生態(tài)的角度去思考,充分考慮性能和功耗的平衡問題,在此基礎(chǔ)上積極規(guī)劃和投資新的游戲技術(shù)。

    當(dāng)然,除了光追等 PC 級的游戲技術(shù),這次的天璣 9200 + 依托 MediaTek HyperEngine 6.0 游戲引擎也搭載了能提高終端游戲體驗的一系列移動技術(shù)集。

    當(dāng)然在此之前,還是要談到天璣 9200 + 在 CPU、GPU 具體性能能效上的升級,這是一切的基礎(chǔ)。

    簡單來說,相比于天璣 9200,這次天璣 9200+, 性能核與能效核的性能提升分別達到 10% 和 11%。而其搭載的 11 核 GPU Immortalis-G715 峰值頻率提升可達 17%,性能和能效雙優(yōu)可以滿足用戶流暢運行移動游戲和復(fù)雜應(yīng)用程序的需求,游戲的底子是過硬的。

    CPU、GPU 性能都飆升的同時,天璣 9200 + 難得之處在于能效也控制得很好。根據(jù)聯(lián)發(fā)科的介紹,這枚移動平臺在輕中載頭部游戲中可以輕松獲得 20% 的功耗優(yōu)勢,重載光追游戲也能做到 10% 的功耗優(yōu)勢,對于游戲玩家來說絕對是一種福利。

    在此基礎(chǔ)上,HyperEngine 6.0 游戲引擎的一系列技術(shù)也有了更好的發(fā)揮空間。比如聯(lián)發(fā)科獨家的 MediaTek 游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT),可以更智能、合理地調(diào)度系統(tǒng)資源,降低功耗提升續(xù)航。聯(lián)發(fā)科表示,導(dǎo)入游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT)后,移動終端游戲功耗降低可達 12%,讓玩家在游玩負載越來越高的頭部手游時,不必擔(dān)憂手機續(xù)航問題。

    再比如可變速率渲染技術(shù)(VRS),該技術(shù)通過動態(tài)調(diào)整不同視覺區(qū)域渲染倍率,來提升游戲效能,以游戲《暗黑破壞神:不朽》為例,導(dǎo)入該技術(shù),在 60FPS、960P 極高畫質(zhì)設(shè)定下,功耗可降低 13%。

    MediaTek HyperEngine 6.0 游戲引擎還包含智能屏幕省電大師,可以逐幀調(diào)優(yōu)畫質(zhì),在保持原有視覺體驗下,降低功耗,屏幕功耗可降低 10%。

    對于游戲體驗來說,硬件的性能、功耗以及相關(guān)技術(shù),是基礎(chǔ)。就像烹飪一道美食,聯(lián)發(fā)科已經(jīng)把各種食材準(zhǔn)備好,接下來,還需要各位廚師使用先進的烹飪工具發(fā)揮才藝,最終才能做出一道道美味的菜肴。而這個過程,有賴于生態(tài)的搭建。

    生態(tài)是創(chuàng)新的最佳土壤,是技術(shù)落地的最短路徑

    移動游戲生態(tài)構(gòu)建的根本,其實還是在于廣大開發(fā)者。聯(lián)發(fā)科顯然意識到了這一點,因此隨著這次天璣 9200 + 平臺的發(fā)布,聯(lián)發(fā)科宣布天璣開發(fā)者中心即將上線,為開發(fā)者提供平臺支持,它會面向開發(fā)者提供包括光線追蹤、VRS、MAGT 等技術(shù)在內(nèi)的全套開發(fā)資源,幫助開發(fā)者更好地運用這些新技術(shù)。

    當(dāng)然,在此之前,聯(lián)發(fā)科也一直在團結(jié)廣大的開發(fā)者。比如就在上個月,他們還針對移動光追技術(shù)在四個城市舉辦了“天璣開發(fā)者日-追光行動”。

    章立表示,“在今年的天璣開發(fā)者日活動中,有超過他們預(yù)料之外的、數(shù)量眾多的開發(fā)者對光追技術(shù)很感興趣。在和移動開發(fā)者交流的過程中,常常感嘆于他們自主的創(chuàng)新力和創(chuàng)造力,開發(fā)者們把移動光追用到了游戲的很多方面,不僅有場景的渲染,還有人物的特寫,不僅有游戲場景內(nèi)的場景,還包括游戲局外的場景,甚至不僅有游戲。不少開發(fā)者在嘗試把光追用于一些應(yīng)用的交互體驗里面,比如增強現(xiàn)實等等。”

    這樣的互動過程,讓聯(lián)發(fā)科能夠更深入地了解開發(fā)者們關(guān)心的問題,同時也讓自己與移動游戲生態(tài)更緊密更充分地結(jié)合,以更快的速度把最新的技術(shù)和體驗帶到生態(tài)中。

    這意味著,聯(lián)發(fā)科將以天璣旗艦平臺為中心構(gòu)建起完整的移動游戲“天璣生態(tài)圈”,將更多的行業(yè)先行者集合在一起,整合生態(tài)的力量加速技術(shù)創(chuàng)新和落地。不難預(yù)見,在聯(lián)發(fā)科的積極推動下,移動游戲生態(tài)將進入一個空前的活躍期,玩家們也將有機會在未來幾年感受到先進技術(shù)與合作帶來的游戲體驗“大躍進”。

    與此同時,在技術(shù)生態(tài)方面,聯(lián)發(fā)科也正在取得可喜的成果。

    從 2020 年,聯(lián)發(fā)科就在逐步構(gòu)建完善 MediaTek 移動游戲技術(shù)生態(tài)圈,比如在底層芯片技術(shù)的布局上,聯(lián)發(fā)科通過對 64 位應(yīng)用生態(tài)、Vulkan 生態(tài)的積極支持,為游戲生態(tài)的成長鋪平土壤,同時還有自研的游戲超分技術(shù)(Game AI-SR)、可變速率渲染(VRS)等一系列技術(shù),夯實游戲生態(tài)的地基。

    而在上層技術(shù)方面,比如前面提到的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT),它的生態(tài)圈就在持續(xù)擴大,包括 vivo 、OPPO、iQOO、一加等終端廠商以及騰訊游戲、雷火這樣的游戲開發(fā)商,都已經(jīng)加入天璣生態(tài)圈。像《使命召喚手游》《王者榮耀》等頭部游戲,都已經(jīng)導(dǎo)入這項技術(shù),在體驗方面帶給玩家實實在在的提升。

    正像李彥輯博士所說的:“MediaTek 是移動游戲技術(shù)生態(tài)的參與者、探索者,接下來我們希望成為引領(lǐng)者。天璣旗艦平臺頂級的性能和能效,加上在游戲技術(shù)生態(tài)的布局,構(gòu)成新世代的游戲體驗,透過全鏈路的游戲技術(shù)來升級玩家的體驗。”

    結(jié)語

    在每年迭代的旗艦芯片上,都要求必須有突破性創(chuàng)新,這樣才能獲得旗艦終端和市場的認同,才能站穩(wěn)高端市場。

    技術(shù)與生態(tài)兩手抓,這次天璣 9200 + 的發(fā)布,讓我們看到了聯(lián)發(fā)科在移動游戲領(lǐng)域清晰的戰(zhàn)略布局和堅定的信心。發(fā)展游戲技術(shù)是聯(lián)發(fā)科未來一個重要的技術(shù)賽道,這已經(jīng)被聯(lián)發(fā)科設(shè)定為未來三到五年的發(fā)展目標(biāo)。

    當(dāng)然,隨著用戶對移動游戲畫質(zhì)、幀率、長續(xù)航以及沉浸式體驗的需求升級,這會是一個持續(xù)而巨大的挑戰(zhàn)。但是,游戲體驗的升級,移動游戲市場的整體發(fā)展,也正是在克服一個個這樣的挑戰(zhàn)中前進的。

    頂級的性能和能效,加上在游戲技術(shù)生態(tài)的布局,構(gòu)成新世代的游戲體驗,透過全鏈路的游戲技術(shù)來升級玩家的體驗,在這條路徑上,成為先行者的聯(lián)發(fā)科,正在一步步走向引領(lǐng)者。

    責(zé)任編輯:Rex_15

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