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今年全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng) 索尼PS5等主機(jī)推動(dòng)
據(jù)報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱(chēng),在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷(xiāo)售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)。Newzoo預(yù)計(jì),今年全球視頻游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到1877億美元,同比將增長(zhǎng)2.6%。相比之下,2022年全球游戲市場(chǎng)營(yíng)收則同比下滑了5%。
Newzoo表示,今年的游戲市場(chǎng)恢復(fù)增長(zhǎng)主要得益于索尼PS5等主機(jī)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。據(jù)預(yù)計(jì),今年主機(jī)的銷(xiāo)售額同比將增長(zhǎng)7.4%。
Newzoo分析師Tom Wijman對(duì)此表示:“許多備受期待的新游戲都推遲到今年上市。而且,下半年還將有更多的游戲推出。”
索尼上個(gè)月曾表示,隨著供應(yīng)鏈問(wèn)題的緩解,預(yù)計(jì)今年P(guān)S5的銷(xiāo)量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái),從而創(chuàng)下PlayStation歷代產(chǎn)品的最高銷(xiāo)售紀(jì)錄。
另一家調(diào)研公司Circana數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,美國(guó)消費(fèi)者在視頻游戲硬件上的開(kāi)支增長(zhǎng)了23%。與此同時(shí),這些消費(fèi)者在視頻游戲內(nèi)容上的開(kāi)支則保持持平,其中不少人仍在堅(jiān)持一些之前的游戲作品。
本月早些時(shí)候,游戲發(fā)行商EA曾預(yù)計(jì),受市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈和游戲玩家開(kāi)支低迷的影響,該公司第二季度凈預(yù)計(jì)銷(xiāo)售額將在17億美元至18億美元之間,低于分析師預(yù)期的18.1億美元。
但EA仍維持其2024年的預(yù)計(jì)銷(xiāo)售額,這主要因?yàn)榻衲?月,EA將推出旗下經(jīng)典足球游戲新作《EA SPORTS FC 24》(原FIFA系列)。
Newzoo報(bào)告還顯示,今年手機(jī)游戲?qū)⒄既蛴螒蚴杖氲慕?0%,盡管蘋(píng)果和谷歌的隱私政策在一定程度上阻礙了它們的貨幣化。Newzoo還預(yù)計(jì),到今年年底,云游戲有可能吸引到4310萬(wàn)付費(fèi)用戶(hù)。
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