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文/VR陀螺
2022年VR/AR市場整體有所下滑,首先體現(xiàn)在VR的出貨量上,根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2022年全球VR頭顯出貨量1014萬臺,較2021年下滑了8.65%。核心原因來自兩方面,一方面源于Quest 2價格上調(diào)100美元,導致銷售乏力,另一方面Meta新品 Quest Pro發(fā)售價1499美元,新品未帶來如Quest 2發(fā)售時的銷量爆發(fā)力。
VR終端在2022年出現(xiàn)了較大的技術(shù)迭代趨勢,其一來自Pancake 光學全面應(yīng)用,上市或發(fā)布的26款VR新品中15款采用Pancake光學方案。該方案優(yōu)勢在于縮短成像距離,縮小VR頭顯厚度;另一方面來自全彩VST(Video See Through)所帶來的場景從VR向MR拓展。
AR方面,2022年AR眼鏡出貨量45.2萬臺,較2021年增長了25.6%。銷量增長一方面來自B端市場的場景深耕,諸如工業(yè)、教育,另一方面來自Air 系列AR產(chǎn)品在消費市場起量。以Birdbath、陣列光波導光學方案為主的消費級產(chǎn)品將用戶體驗門檻降低,同時消費端場景也愈發(fā)豐富,觀影、信息提示、騎行、泳鏡,AR的百花齊放狀態(tài)從B端延展到C端消費市場。
融資層面,2022年全球VR/AR行業(yè)投融資總額為491.5億元,受疫情、全球經(jīng)濟衰退等影響,2022年VR/AR行業(yè)投融資較上一年收縮了11.4%,各領(lǐng)域投融資趨勢差異化明顯,如2022年最火的領(lǐng)域為數(shù)字人版塊,作為元宇宙要素之一受到行業(yè)關(guān)注。
2023年 VR/AR產(chǎn)業(yè)在索尼新一代產(chǎn)品PS VR2以及極有可能發(fā)布新品的蘋果MR兩個新玩家?guī)酉拢袌鰺岫葘⒂瓉硇碌母唿c。
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