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    蘋果新產(chǎn)品將取代iPhone?啥專業(yè)能抓住這個(gè)新風(fēng)口?

    前一個(gè)小時(shí)一直在犯困,好不容易堅(jiān)持到后一個(gè)小時(shí),看到價(jià)格后就完全清醒了。

    這是一位網(wǎng)友對(duì) 蘋果WWDC發(fā)布會(huì)的總結(jié),相信也是很多數(shù)碼愛(ài)好者共同的感受。


    (相關(guān)資料圖)

    根據(jù)庫(kù)克的說(shuō)法:Vision Pro是有史以來(lái)最先進(jìn)的個(gè)人電子設(shè)備,更表示其 “將在未來(lái)十年內(nèi)取代iPhone”。

    庫(kù)克到底為何能有這樣的底氣?藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)們,要如何抓住這個(gè)新風(fēng)口?

    #1

    新產(chǎn)品亮點(diǎn)

    Winland Art&Design

    七年前,VR/AR還是一個(gè)全新的領(lǐng)域;

    但在 產(chǎn)品遍地開(kāi)花、出貨量連年下降的2023年,VR/AR無(wú)論是概念還是產(chǎn)品都早已不再新鮮, 那蘋果為什么還要在這個(gè)時(shí)候“上牌桌”呢?

    準(zhǔn)確的說(shuō), 蘋果最新發(fā)布的Vision Pro既不是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品(VR),也不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品(AR),

    而是一款 同時(shí)涵蓋VR和AR的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,即Mixed Reality(MR)。

    按照庫(kù)克的說(shuō)法,這是一個(gè)“全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)”,是一臺(tái)“空間計(jì)算設(shè)備”,能將數(shù)字化內(nèi)容融入真實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)世界。

    說(shuō)人話就是, 它能將數(shù)字內(nèi)容與物理世界無(wú)縫融合,與此同時(shí),佩戴者還可以和外界保持聯(lián)系。

    相比于傳統(tǒng)的VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō), Vision Pro最大的創(chuàng)新點(diǎn),在于其交互不再依賴任何硬件(比如遙控、手柄、鍵盤等),

    而是 全部基于眼睛、手勢(shì)和語(yǔ)音控制:

    設(shè)備上的攝像頭可以精確捕捉到佩戴者的動(dòng)作, 佩戴者可以通過(guò)眼睛注視 app、輕敲手指進(jìn)行選擇,而輕抬手腕則可以進(jìn)行滾動(dòng)等操作。

    除了交互邏輯的創(chuàng)新之外,Vision Pro的 正面是一整塊弧面玻璃,玻璃下方集成了一塊屏幕,這塊屏幕最大的作用是顯示佩戴者的眼睛,以此模擬“透明鏡片”的狀態(tài)。

    它也不是隨時(shí) 發(fā)揮作用,只在有人靠近時(shí)才變得“透明”,從而讓佩戴者能通過(guò)內(nèi)部顯示屏與外界聯(lián)系。

    同時(shí),發(fā)布會(huì)上最新發(fā)布的應(yīng)用在AirPods上的 空間音頻功能,也可以將聲音與空間相匹配,為用戶模擬出周圍環(huán)境的感覺(jué)。

    總的來(lái)說(shuō),從蘋果官方的介紹視頻中看,這確實(shí)是一款革命性的產(chǎn)品,但其在 實(shí)際使用中的局限性也不容忽視:

    首先是其 560克的重量和只有兩個(gè)小時(shí)的續(xù)航,使它的使用場(chǎng)景更多地局限在室內(nèi)辦公環(huán)境;

    其次,在發(fā)布會(huì)演示過(guò)程中,為了讓設(shè)備精準(zhǔn)感覺(jué)動(dòng)作指令, 人的操作動(dòng)作生硬,會(huì)有點(diǎn)機(jī)器人的感覺(jué);

    最后當(dāng)然還是其 3499美元的高昂售價(jià),使其注定難以成為一款大眾消費(fèi)品。

    #2

    抓住風(fēng)口的鑰匙

    Winland Art&Design

    最近幾年,VR的發(fā)展速度也是有目共睹的。雖然蘋果的新產(chǎn)品還存在一些不足, 但蘋果的入場(chǎng)無(wú)疑會(huì)讓整個(gè)VR行業(yè)再次煥發(fā)活力。

    那么對(duì)于藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)而言:

    哪些賽道能夠幫助我們抓住機(jī)遇,提前進(jìn)入這個(gè)風(fēng)口行業(yè)呢?

    01

    游戲設(shè)計(jì)

    根據(jù)一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,VR如今在娛樂(lè)/游戲/藝術(shù)方面的應(yīng)用仍占據(jù)絕對(duì)主流,占比達(dá)21.4%。

    這是因?yàn)楫?dāng)VR與游戲結(jié)合后,可以帶給用戶 極大的沉浸式逼真體驗(yàn),讓人真正走進(jìn)游戲世界,體驗(yàn)各種主題場(chǎng)景。

    除了會(huì)有360度的視覺(jué)感受,VR游戲還會(huì)有各種體感反饋,讓人仿佛置身真實(shí)場(chǎng)景之中,前景十分廣闊。

    特別是在 AI浪潮之下, AI輔助游戲設(shè)計(jì)可以讓游戲與VR結(jié)合地更加緊密,這也是目前 游戲行業(yè)的主流方向之一。

    那么如何運(yùn)用AI加速游戲設(shè)計(jì)?國(guó)外不同游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些側(cè)重?

    02

    交互設(shè)計(jì)

    交互設(shè)計(jì)并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的專業(yè)名稱,而是一個(gè)專業(yè)分類,其中主要包括了三種交互設(shè)計(jì):

    用戶界面設(shè)計(jì)(UI)

    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UE/UX)

    人機(jī)交互設(shè)計(jì)(HCI)

    其中,人機(jī)交互設(shè)計(jì)方向,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賴以發(fā)展的基石此次蘋果Vision Pro最大的創(chuàng)新點(diǎn),也在于在交互行為的顛覆式設(shè)計(jì)

    而人機(jī)交互設(shè)計(jì),同時(shí)也是目前全 球范圍內(nèi)人才最稀缺的學(xué)科方向之一。

    該專業(yè)對(duì)于藝術(shù)學(xué)科的要求會(huì)稍微偏低一些, 對(duì)數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、人機(jī)工程學(xué)等理工科的背景要求較高,頒發(fā)的文憑大多也都不是藝術(shù)文憑,而是理工科文憑:BSc/MSc。

    目前,包括美國(guó)卡耐基梅隆大學(xué)、英國(guó)倫藝-LCC傳媒學(xué)院、中國(guó)香港理工大學(xué)等院校都開(kāi)設(shè)有相關(guān)的專業(yè)。

    尤其是香港理工大學(xué)在2021年進(jìn)行了課程改革,將交互設(shè)計(jì)專業(yè)更名為 智能系統(tǒng)設(shè)計(jì)(Intelligent Systems Design),并加入了包括:

    人工智能、工業(yè)4.0、機(jī)器人和AloT(AI+loT)等先進(jìn)的技術(shù)性課程,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的學(xué)習(xí)有極大的幫助。

    03

    數(shù)字媒體設(shè)計(jì)

    如果說(shuō)交互設(shè)計(jì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的底層邏輯,那么數(shù)字媒體就是這一技術(shù)能夠落地的重要窗口。

    數(shù)字媒體設(shè)計(jì)使用各種數(shù)字、信息技術(shù)制作出各種形式的作品, 具有模擬現(xiàn)實(shí)的虛擬性,能夠帶給人以沉浸式的體驗(yàn)。

    而這正是虛擬現(xiàn)實(shí)必不可少的一部分。

    除了虛擬現(xiàn)實(shí)之外,數(shù)字媒體設(shè)計(jì)還被廣泛應(yīng)用在 裝置設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)影像、數(shù)字藝術(shù)、交互藝術(shù)、聲音藝術(shù)等領(lǐng)域,就業(yè)前景廣闊。

    目前包括美國(guó) 賓夕法尼亞大學(xué)、紐約大學(xué);英國(guó) 皇家藝術(shù)學(xué)院、愛(ài)丁堡大學(xué);澳洲 皇家墨爾本理工大學(xué)等院校都開(kāi)設(shè)有數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)。

    04

    VR

    作為一個(gè)快速發(fā)展的學(xué)科,藝術(shù)類專業(yè)在國(guó)外院校也是與時(shí)俱進(jìn)的。比如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),目前已經(jīng)有院校專門開(kāi)設(shè)了這個(gè)專業(yè)。

    首先, 英國(guó)格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院早在多年以前就開(kāi)設(shè)了“嚴(yán)肅游戲與VR”專業(yè);

    該專業(yè)以 嚴(yán)肅游戲這一少有人踏足的領(lǐng)域?yàn)榛A(chǔ),融入 VR 的參與模式,引導(dǎo)學(xué)生探索嚴(yán)肅游戲的參與方式與發(fā)展方向。

    后來(lái), 倫藝-LCC傳媒學(xué)院也在研究生階段專門開(kāi)設(shè)了 VR 專業(yè)。該專業(yè)也是一個(gè)跨學(xué)科專業(yè),引導(dǎo)同學(xué)通過(guò) VR 的使用,完成在 電影、特效、游戲、動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)探索。

    那么這些專業(yè)都有哪些申請(qǐng)要求?

    還有哪些院校開(kāi)設(shè)了VR專業(yè)?

    作品集和文書(shū)該如何準(zhǔn)備?

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    責(zé)任編輯:Rex_10

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