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Epic Games宣布,推出虛幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在該版本中,進一步擴展了UE5的開創性工具集,繼續實現其最開放、最先進的實時3D創作工具的承諾。除了功能的完善和穩定性的提高之外,虛幻引擎5.2還推動了創作者所期望的開箱即用的界限,提供了更多的新功能。
雖然此前Epic Games和蘋果因《堡壘之夜》游戲上存在爭議,雙方經歷了三年的司法大戰,但并沒有影響新版虛幻引擎對蘋果平臺的支持。在虛幻引擎5.2上,Epic Games首次原生支持蘋果的自研芯片,包括了M1和M2系列。這意味著虛幻引擎不再依賴Rosetta技術作為中間層,可以充分發揮M1和M2系列芯片的性能。
Epic Games在虛幻引擎5.2還引入了“Substrate”的新功能。這是一種新的材質制作方法,用一個更具表現力和模塊化的多層次框架取代了固定的著色模型套件,提供了更大范圍的表面外觀和更廣泛的參數空間來工作,可以允許開發者更深入地控制游戲中實時應用物品的外觀與質感。
此外,虛幻引擎5.2提供了新的程序化內容生成框架,以及改進后的虛擬制片工具合集,同時還加入了新的ML變形器示例,可以更清晰地了解如何實現肌肉和肢體驅動的布料變形模擬。
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