2023年2月22日,索尼將正式推出次世代頭顯PS VR2,首發(fā)VR游戲?qū)⒊^30款,其中包括熱門游戲《GT賽車7 VR》。此外,PS5全球銷量也已突破3000萬。實際上距離索尼推出上一代PS VR,已經(jīng)過去了6年時間,相比于Quest等其他VR頭顯,PS VR的生命周期相當長。那么為什么索尼等這么久才推出性能大幅升級的二代VR頭顯呢?為什么PS VR2沒有和PS5一起發(fā)布?它比上一代貴了不少,索尼又是如何考慮的?
帶著這些問題,近期日本Fami通采訪到SIE平臺體驗高級副總裁Hideaki Nishino,以了解索尼對于PS5現(xiàn)狀的看法,以及對PS VR2的未來規(guī)劃。據(jù)了解,Nishino在SIE負責全球平臺業(yè)務(wù),包括開發(fā)和規(guī)劃硬件、系統(tǒng)軟件,以及PlayStation Plus等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。而PS5首次在2020年11月12日發(fā)布,距離現(xiàn)在已經(jīng)過去兩年,明年該產(chǎn)品將進入生命周期的第三個年頭,索尼將為其推出PS VR2頭顯。相比于第一代PS VR,PS VR2的性能從多方面提升,分辨率更高,還配備了眼球追蹤等更高端的技術(shù)。
PS5產(chǎn)量問題好轉(zhuǎn)
(資料圖)
Fami通:PS5已經(jīng)發(fā)布兩年了,您對這兩年有哪些感悟?
HN:PS5在疫情期間曾經(jīng)歷半導體短缺造成的供應(yīng)鏈瓶頸,不過在這期間PS5一直在升級和更新,加入了很多發(fā)布之初無法提供的功能。
實際上,PS5在推出之前就遇到了困難,其中最難的是建廠,因為疫情不得不通過遠程攝像機遠程檢查生產(chǎn)線。此外,為了防止供應(yīng)鏈單一所帶來的風險,索尼過去兩年一直與多家公司合作制造PS5。后期,也只能將PS5郵寄給開發(fā)者,方便他們在家開發(fā)游戲。
今年11月索尼在公布財報時提到,在7-9月期間完成生產(chǎn)650萬臺PS5,而且目前也在不放慢速度的情況下繼續(xù)生產(chǎn)。由于海運物流,PS5產(chǎn)品到達零售商的過程可能滯后,不過材料短缺、供應(yīng)鏈瓶頸問題有望在年底和新年后好轉(zhuǎn),產(chǎn)量得到保證,接下來將會有更多臺PS5進入經(jīng)銷商店。
Fami通:據(jù)悉,索尼為了避免有人惡意代購、轉(zhuǎn)售PS VR2,索尼是否會采取一些措施?比如以索尼賬號的游戲時間為門檻,必須是PlayStation真實用戶才能預購PS VR2等等。
HN:確實有人提出了這樣的需求和建議,但由于對數(shù)據(jù)安全的考慮,我們很難廣泛調(diào)用客戶的使用歷史,尤其是在零售店很難布局這種方式。
Fami通:考慮到PS5經(jīng)歷的產(chǎn)量問題,PS VR2產(chǎn)量也會受限嗎?
HN:現(xiàn)階段,索尼會根據(jù)預售訂單去匹配生產(chǎn)規(guī)模,以避免缺貨的情形。
PS5在游戲市場的優(yōu)勢
Fami通;近年來,PC游戲也越來越流行,索尼作為游戲主機開發(fā)商如何看待PC游戲?
HN:PC游戲的用戶規(guī)模在不斷增加,并在全球占據(jù)了巨大市場,我們一直在關(guān)注。與此同時,也有越來越多人用游戲手柄來操控PC游戲,替代傳統(tǒng)的鍵鼠操作。因此,索尼計劃打通Steam賬號和PSN賬號,通過PSN賬號提供PS獨有的功能,比如手柄。
主機游戲和PC游戲不是單純的競爭對手,兩種游戲形式實際上處于不同的市場,而且用戶可以同時體驗主機的功能和PC游戲,比如使用DualShock、DualSense手柄玩PC游戲。
另一方面,PS5相比于電腦游戲還有其他優(yōu)勢,比如設(shè)置簡單、硬件配置成本比臺式機低等等。
PS VR2和PS5同時開發(fā)
Fami通:第一代PS VR在2016年10月推出,PS VR2用了6年才推出,開發(fā)這款第二代VR花了多長時間?
HN:索尼從設(shè)計PS5開始,就一直在規(guī)劃PS VR2,花費了6年時間開發(fā)。PS VR2和PS5起初由不同團隊開發(fā),后來為了讓PS VR2充分利用PS5的性能,兩個團隊一起進行設(shè)計。
PS5正面有一個USB-C接口,那是專門為連接PS VR2設(shè)計的,此前不能公布這件事,現(xiàn)在PS VR2終于要推出,我很激動。
Fami通:第一代PS VR呢,它的銷量和口碑怎么樣?
HN:PS VR的銷量已經(jīng)超過500萬臺(2020年1月數(shù)據(jù)),在其生命周期中,PS VR獲得了用戶高度評價,因此索尼決定推出PS VR2。不過,PS VR和PS4的系統(tǒng)連接上存在問題,因此我們決定將PS5和PS VR2一起開發(fā),以優(yōu)化VR和主機的系統(tǒng)集成。
從一開始就并行設(shè)計PS 5和PS VR2的系統(tǒng)有一定優(yōu)勢,比如PS VR2需要連接處理器單元,它是和PS5成套設(shè)計的,因此實現(xiàn)了更簡潔的單線纜連接設(shè)置。我認為,從一開始就成套設(shè)計VR和游戲主機很重要,這樣成品體驗更成熟。
PS VR2游戲陣容
Fami通:在PS VR時代有一些熱門VR游戲,比如《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》、《夏日課程》等等,有哪些VR游戲給你留下了深刻印象?
HN:PS VR有一個VR游戲合輯《PlayStation VR WORLDS》,其中有一個深海鯊魚體驗《Ocean Descent》非常驚險刺激,展現(xiàn)了VR特有的魅力。除此之外,我也喜歡坐過山車開槍的游戲。
相比于PS VR,PS VR2的沉浸感大幅提升,我很期待下一代VR游戲體驗。
Fami通:在過去6年里,市面上出現(xiàn)了越來越多的VR頭顯,其中不乏VR一體機、兼容移動設(shè)備的分體式VR。相比之下,PS VR2依然采用有線式連接,基于游戲主機,對此索尼是如何考慮的?是否嘗試過無線化設(shè)計?
HN:的確,無線化VR一體機的體驗很靈活,我們也關(guān)注到這種可能性。然而,有線式VR可以更好的利用主機的性能,這是VR一體機目前無法超越的。與此同時,無線化連接、串流的效果有限,它還不能代替有線VR。
通過有線化設(shè)計,PS VR2可充分利用PS5的計算能力,并為用戶帶來高分辨率的視覺效果,營造逼真的VR體驗。再加上全新設(shè)計的VR手柄,PS VR2可帶來壓倒性的沉浸感。
就拿《地平線:山之召喚》來講,在該作的場景中環(huán)顧四周,你會發(fā)現(xiàn)自己置身于逼真的大自然環(huán)境。VR體驗可以升級到現(xiàn)在的水平,真的令人驚訝。
Fami通:PS VR2售價79980日元/599.99美元(約合人民幣4163-4183元),熟悉VR的人了解這是考慮其性能和配置的合理價格,但普通消費者可能無法輕易負擔,索尼對于PS VR2的價位怎么看?
HN:索尼可以提供與PS VR2價格匹配的功能和體驗,還有大量優(yōu)質(zhì)的VR游戲陣容,除了已經(jīng)公布的作品外,還有很多未公開的。
幾年前,VR廠商、開發(fā)者對于VR的了解不夠深,都經(jīng)歷了一段試錯,而現(xiàn)在VR越來越成熟,VR游戲生態(tài)也得到了長足發(fā)展,我非常期待它的未來。
Fami通:此前卡普空在采訪中曾表示:開發(fā)《生化危機:村莊》VR版很容易,這是因為索尼優(yōu)化了對VR移植游戲的支持嗎?
HN:我們從《生化危機:村莊》開發(fā)初期,就在為卡普空提供支持,內(nèi)容是硬件的關(guān)鍵,而該作也是一個大IP,所以我們很重視。不過,我們并沒有針對該作對SDK等開發(fā)工具做重大改動。
Fami通:索尼曾表示PS VR2游戲不會向下兼容PS VR,那么可以移植到PS VR中嗎?
HN:相比于PS VR,PS VR2的不同之處不只是采用了新的VR手柄,它還支持注視點渲染功能,且定位方式不同,因此系統(tǒng)本身和上一代有較大差別。因此,將PS VR2游戲向PS VR移植并不簡單,適不適合移植將取決于游戲內(nèi)容,我們將這個決定權(quán)交給開發(fā)者。
Fami通:從外觀上看,PS VR2和上一代看起來大體相似。
HN:我覺得第一代PS VR的設(shè)計很好,比如面罩舒適度、配重平衡等方面,因此PS VR2也延續(xù)了這種設(shè)計。不過除了外觀,第二代的功能和系統(tǒng)有很大不同。
PS5累計銷量已超過3000萬臺,2023年對于PS5依然是重要的時期,隨著PS VR2正式推出,索尼對于未來有很高的期待。參考:Fami通
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