你見(jiàn)過(guò)卡游《秦時(shí)明月》卡牌嗎?整體采用水墨風(fēng)格畫(huà)面設(shè)計(jì),人物展示儒家、墨家、縱橫家、陰陽(yáng)家等諸子百家,局部點(diǎn)綴小篆字體、印章、回字紋、傳統(tǒng)兵器等傳統(tǒng)元素,特別精美,特別中式。中國(guó)傳統(tǒng)文化不僅在現(xiàn)代卡牌上“煥新出發(fā)”,而且在國(guó)內(nèi)的TCG賽事上“閃亮登場(chǎng)”。
近日,2023英雄對(duì)決卡游杯全國(guó)大獎(jiǎng)賽在廣州落幕,有相當(dāng)比例的選手選用了《秦時(shí)明月》卡牌作為參賽卡組。卡牌及其衍生的賽事已成為傳播中華文化的重要新興渠道之一。
(相關(guān)資料圖)
卡牌賽事是文化傳承的新載體
說(shuō)起足球賽事,大家肯定會(huì)想到世界杯,但說(shuō)起TCG卡牌賽事,大家可能會(huì)不太清楚。
TCG是集換式卡牌游戲(Trading Card Game)的英文簡(jiǎn)稱(chēng),是用特定主題的卡牌構(gòu)成己方的卡堆,然后通過(guò)利用卡牌和使用戰(zhàn)略來(lái)跟對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲。
正因?yàn)門(mén)CG卡牌在“觀賞性”“收藏性”之外還有獨(dú)特的“競(jìng)技性”,即賦予卡牌數(shù)值用于對(duì)戰(zhàn),所以也深得年輕人群的喜愛(ài),經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,國(guó)際范圍的TCG卡牌賽事已日趨成熟。
目前TCG在國(guó)際上有三大品牌:萬(wàn)智牌、寶可夢(mèng)以及游戲王,它們旗下都有不同級(jí)別的官方賽事,從店賽、區(qū)域賽事,到每年有數(shù)千人參與的世界錦標(biāo)賽,主要目的就是為線下玩家提供卡牌粉絲交流的平臺(tái)。
以寶可夢(mèng)為例,1996年起,日本在寶可夢(mèng)卡牌游戲(TCG)發(fā)售后便開(kāi)始舉辦官方大賽,以賽事為載體,寶可夢(mèng)卡牌文化已走向全球,數(shù)據(jù)顯示,截至2022年3月,寶可夢(mèng)TCG卡牌累計(jì)銷(xiāo)量432億張,還衍生出真人電影、玩偶等系列文化產(chǎn)品。
國(guó)際卡牌賽事一片紅海,國(guó)內(nèi)卡牌賽事正迎頭趕上,雖然起步較晚,但在不斷發(fā)展和壯大。卡游作為國(guó)內(nèi)知名的卡牌廠商,其原創(chuàng)卡牌系列賽事——英雄對(duì)決,已連續(xù)舉辦三年。截至2023年中,已在全國(guó)百余座城市舉辦了兩萬(wàn)多場(chǎng)賽事,累計(jì)有18萬(wàn)多人次參與,為國(guó)內(nèi)規(guī)模最大,參與人數(shù)最多的TCG賽事。
7月22日,“2023英雄對(duì)決卡游杯全國(guó)大獎(jiǎng)賽”完美收官。本屆賽事自2022年9月在杭州、沈陽(yáng)、福州等9座城市同步啟程,共舉辦150余場(chǎng),覆蓋全國(guó)25座城市,吸引8000余名選手報(bào)名參賽,最終來(lái)自四川宜賓的李和懋選手奪得本年度大獎(jiǎng)賽冠軍。
在廣州的大獎(jiǎng)賽賽場(chǎng)上,由傳統(tǒng)文化類(lèi)IP《秦時(shí)明月》組成的競(jìng)技卡組,成為越來(lái)越多選手的選擇。統(tǒng)計(jì)顯示,有接近16%的選手使用墨子牌組,在參賽選手牌組使用率中排名前三。在中國(guó)公司原創(chuàng)的TCG賽事上,使用國(guó)產(chǎn)IP進(jìn)行對(duì)決,讓眾多選手感到新奇有趣并充滿斗志。
完善賽制推進(jìn)賽事健康發(fā)展
喜歡打籃球的小伙伴,可能熟知美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽的比賽規(guī)則,比如,12分鐘每節(jié),六次犯規(guī)就離場(chǎng)等。
如何使卡牌不僅僅是簡(jiǎn)單的消費(fèi)購(gòu)買(mǎi)行為,而要成為文化體驗(yàn)和社交共鳴的必需平臺(tái),賽事是核心環(huán)節(jié)。采用巡回賽、地區(qū)賽、總決賽等專(zhuān)業(yè)賽制,聘請(qǐng)國(guó)際卡牌賽專(zhuān)業(yè)裁判,聯(lián)合媒體開(kāi)展賽事直播……近年來(lái),國(guó)產(chǎn)卡牌比賽在賽事的組織、推廣上逐步向國(guó)際比賽看齊,力爭(zhēng)打造標(biāo)準(zhǔn)化、專(zhuān)業(yè)化、趣味化的系列比賽。
作為卡游打造的中國(guó)原創(chuàng)卡牌賽事——英雄對(duì)決,在賽事機(jī)制方面不斷進(jìn)行完善,從規(guī)則設(shè)計(jì)、賽事體系上不斷強(qiáng)化其體育競(jìng)爭(zhēng)屬性。為了使英雄對(duì)決的賽事更加規(guī)范,賽事特別注重裁判團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng),搭建了完成的裁判體系,對(duì)裁判有著嚴(yán)苛的考核要求,淘汰率高達(dá)三成多。
目前,卡游英雄對(duì)決已形成了相對(duì)成熟的活動(dòng)模式和賽事體系,得到了社會(huì)各方的認(rèn)可。其中,卡游杯英雄對(duì)決系列賽事按一般級(jí)、競(jìng)爭(zhēng)級(jí)和專(zhuān)業(yè)級(jí)的執(zhí)法等級(jí),面向不同年齡層的用戶開(kāi)放了少年組別和通用組別的比賽:面向青少年用戶更多為一般級(jí)別的比賽,讓他們展示自己的卡牌技巧和策略;競(jìng)爭(zhēng)級(jí)和專(zhuān)業(yè)級(jí)面向水平更高的通用組用戶,吸引了眾多的職業(yè)選手和卡牌愛(ài)好者參與其中。
創(chuàng)新形式展現(xiàn)國(guó)漫IP
說(shuō)起萬(wàn)智牌、寶可夢(mèng)以、游戲王及英雄對(duì)決,它們都是動(dòng)漫IP的衍生品。
從卡牌產(chǎn)品來(lái)說(shuō),精美的印刷、獨(dú)特的材質(zhì),只是衡量卡牌品質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,但作為IP衍生品,決定這張“硬紙片”市場(chǎng)價(jià)值的,最重要的因素還是印在卡片上的IP形象。
從IP選擇看,越來(lái)越多的中國(guó)原創(chuàng)IP成為卡游的新重點(diǎn),《斗羅大陸》《詭秘之主》等系列產(chǎn)品均取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,去年上市的《秦時(shí)明月》等系列卡牌,更是將中國(guó)風(fēng)、本土化IP的演繹發(fā)揮到了極致。卡游還推出原創(chuàng)IP《卡游三國(guó)》,并獲得廣泛好評(píng),有網(wǎng)友留言:很喜歡歷史題材,這次卡游出的三國(guó)卡用心了,做工好,漂亮,還能了解歷史人物知識(shí),適合大人也適合孩子。
國(guó)民動(dòng)漫IP《秦時(shí)明月》擷取磅礴激蕩的大秦帝國(guó)為時(shí)代背景,講述少年天明頑強(qiáng)生存于時(shí)代變革的亂世中,面對(duì)危險(xiǎn),經(jīng)歷悲喜輪回,最終開(kāi)創(chuàng)新紀(jì)元的熱血?jiǎng)?lì)志故事。卡游動(dòng)漫《秦時(shí)明月》英雄對(duì)決系列卡牌基于卡牌競(jìng)技規(guī)則,讓墨家、縱橫家、儒家、兵家、道家、法家等諸子百家以卡牌關(guān)鍵詞形式璀璨登場(chǎng),弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,開(kāi)啟跨時(shí)空的思想競(jìng)流。
傳統(tǒng)文化需要傳承,更需要發(fā)展。如何通過(guò)現(xiàn)代化的元素及年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,與現(xiàn)代社會(huì)緊密相連,與當(dāng)代理念曲徑通幽,卡牌可能是重要的文創(chuàng)產(chǎn)品之一。在國(guó)漫IP里有很多優(yōu)秀人物代表,他們展現(xiàn)了奮斗精神、愛(ài)國(guó)情懷、擔(dān)當(dāng)意識(shí)等中華傳統(tǒng)優(yōu)秀品質(zhì),把他們與卡牌相結(jié)合,既能展示中華文化獨(dú)特魅力,還能把繼承傳統(tǒng)優(yōu)秀文化又弘揚(yáng)時(shí)代精神、立足本國(guó)又面向世界的當(dāng)代中國(guó)文化創(chuàng)新成果傳播出去。
據(jù)悉,國(guó)創(chuàng)系列將是卡游今后發(fā)力的重點(diǎn)之一。卡游已開(kāi)啟“國(guó)創(chuàng)藝術(shù)家系列”工程,如與著名國(guó)畫(huà)家戴敦邦先生達(dá)成深度合作,獲得其四大名著IP的插畫(huà)獨(dú)家授權(quán),后續(xù)金庸武俠等系列國(guó)創(chuàng)精品也會(huì)陸續(xù)面世,將經(jīng)典文化與深受年輕人喜愛(ài)的現(xiàn)代產(chǎn)品形式融合,賦予文創(chuàng)故事和價(jià)值,進(jìn)一步助力傳統(tǒng)文化的青春化、創(chuàng)新化表達(dá)。
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