提及網(wǎng)易的出海產(chǎn)品,《荒野行動》一定是不可忽視的那一個。
2017年11月,《荒野行動》移動版正式推出,緊接著游戲在2018年推出了PC版,2019年推出了Switch版與PlayStation版,并在全球廣獲玩家的喜愛。
今年11月,《荒野行動》迎來了自己的5歲生日,值此時刻,最近日本Sensor Tower刊登了一則博客,分析了《荒野行動》手游(以下“荒野行動”均特指移動版游戲)這幾年的市場表現(xiàn)。
全球收入超22億美元,日本是第一大市場
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《荒野行動》自2017年11月發(fā)布以來,截至今年10月全球累計收入已經(jīng)超過22億美元,累計下載量達到9100萬次。
Sensor Tower指出,日本是《荒野行動》全球收入最高的市場,《荒野行動》手游有90%以上的收入來自于日本市場。如果與去年同期所流行的戰(zhàn)術(shù)競技類手游相比,《荒野行動》手游在日本的火爆程度幾乎是壓倒性的。
而在其他競品游戲的市場表現(xiàn),根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,日本與沙特阿拉伯并列是《PUBG Mobile》第三大市場,收入份額約為2.4%。此外,日本是EA旗下《Apex英雄M》的最大市場,收入占比達到34.1%,不過與第二名美國的33.9%相比,差距并不大。
《荒野行動》之所以能夠在日本獲得壓倒性的市場份額,不僅僅是因為游戲擁有較高的游戲性,同時還得益于游戲積極與《海賊王》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等多個風(fēng)靡日本的IP進行合作與聯(lián)動,增加了游戲的曝光度。
與此同時,游戲還設(shè)計了相關(guān)的專屬稱號、專屬圖標(biāo)等一系列活動,再加上“官方主播”等活動的推出共同促進了社區(qū)與玩家生態(tài)的繁榮,這些也被認(rèn)為是其在日本市場長期受歡迎的原因之一。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易最近一年在中國手游市場的收入份額約為77.7%,日本則排名第二、約占13.8%,而縱觀網(wǎng)易同期在日本市場手游收入Top5,《荒野行動》則以66%的份額排行第一。
連續(xù)四年,《荒野行動》成為日本戰(zhàn)術(shù)競技收入第一游戲
優(yōu)秀的游戲品質(zhì),加上貼合日本市場且不斷更新迭代的內(nèi)容,讓《荒野行動》成功在日本市場持續(xù)火爆。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2018~2021年《荒野行動》已經(jīng)連續(xù)四年蟬聯(lián)戰(zhàn)術(shù)競技類手游榜榜首,而在2022年1~10月里,游戲仍然穩(wěn)居第一。
在用戶層面,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年7~9月,《荒野行動》在日本男性與女性用戶的占比約為6:4,其中25歲以下的用戶占比最大,達到了近33%。
相比之下,另一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲《Apex英雄 M》的情況與《荒野行動》十分相似,25歲以下的用戶占到了40.3%,不過《PUBG Mobile》的情況卻出現(xiàn)了些許不同,35~44歲的用戶占到了28.6%。
此外,在這三款游戲當(dāng)中,《荒野行動》的留存率最高,30天留存為13%,60天則為10%。
《荒野行動》5周年活動已于10月27日開啟,在活動開始的前一天,游戲的暢銷榜排名還在20名左右,而開啟后游戲當(dāng)天的暢銷榜排名迅速飆升至第3位,此后一直到11月6日均保持在Top10中。
另外,今年11月12日,官方在YouTube上發(fā)布的“5周年感謝祭”活動也引發(fā)了不少人氣主播等參與,取得了不錯的收視效果,目前游戲5周年活動仍在進行中。
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