滿身是泥污和傷口的春草,在仿生人的追殺下閃轉(zhuǎn)騰挪,在槍林彈雨中強勢反擊,細膩真實的畫面,果斷且力量感滿滿的搏擊動作,配合讓人意想不到的鏡頭調(diào)整,創(chuàng)造了影視級視覺體驗。大屏幕中的每一處驚險,都會讓與會嘉賓倒吸一口涼氣。
這是蔚領(lǐng)時代發(fā)布會上,觀看《春草傳·木禾危機》游戲流程實機演示時的真實情境。
7月26日,2023蔚領(lǐng)時代MR內(nèi)容產(chǎn)品《春草傳·木禾危機》發(fā)布暨戰(zhàn)略生態(tài)大會在上海隆重召開,此次大會的口號為“聚勢·破界”,蔚領(lǐng)時代嘗試用聚集的力量,沖破云游戲與元宇宙的發(fā)展迷障。
(資料圖)
云游戲事業(yè)部、虛擬方舟工作室、數(shù)字人事業(yè)部、硅基大陸事業(yè)部4大事業(yè)部和AI Lab、開發(fā)者平臺2大支持中心依次曝光;MR產(chǎn)品《春草傳·木禾危機》與AI云游戲《靈月之境》驚艷亮相;數(shù)字人、元宇宙、AIGC等領(lǐng)域的深度布局,蔚領(lǐng)時代將心中的未來擺在所有人面前,正如11個月前,它將“《春草傳》技術(shù)演示”和“數(shù)字人春草”擺在大家面前那樣。
1.
如今,云游戲概念已被人們所熟知,早年間快步?jīng)_入賽道的廠商們,在完成了云平臺搭建、成熟產(chǎn)品上云等一系列操作后,逐漸放慢了腳步。一方面在于技術(shù)層面尚待突破,另一方面則是產(chǎn)品側(cè)的革新,簡言之,海內(nèi)外玩家近些年的用腳投票,說明了倘若市場缺乏基于云平臺所開發(fā)的原生代表作,想要引發(fā)游玩場景的大幅遷移無異癡人說夢。
這也是為何,行業(yè)大佬們始終都在強調(diào)云游戲的終極形態(tài)是云原生游戲,并篤信它能為行業(yè)帶去質(zhì)變。
就在行業(yè)構(gòu)想云原生游戲為何物的時候,《春草傳》宛若一記驚雷般出現(xiàn),以標(biāo)桿性的質(zhì)量,讓大家看向那個解決問題的最優(yōu)解。
2022年8月26日,《春草傳》的曝光在B站上引發(fā)熱議,由UE5打造,從頭到尾呈現(xiàn)8K畫面、120hz刷新率、杜比環(huán)繞音的視聽效果;飄在空中的小蟲、被水打濕的頭發(fā)、小臂肌肉凸起等幾近真實的細節(jié);劇情與QTE相結(jié)合的線性敘事和驚鴻一瞥的TPS玩法,共同組成了這段全長15:17秒的技術(shù)演示,截至目前,視頻在B站上播放量已超過120萬。
而最新的“18分鐘實機演示”則要更加轟動,視頻放出僅10個小時,就在B站上取得了百萬級的播放量。縱觀評論區(qū),多數(shù)玩家都對這段演示給予了認可,也帶動了與云原生游戲、蔚領(lǐng)時代相關(guān)的一系列討論。
此種跨越式的成長,似乎與剛剛結(jié)束了發(fā)布會的蔚領(lǐng)時代,在這幾年所展現(xiàn)出的成長如出一轍。
2.
很多人或許會意外,《春草傳·木禾危機》為何成了一款MR產(chǎn)品,其實看過《春草傳》,就能感受到它將游戲研發(fā)理念和影視工業(yè)資產(chǎn)開發(fā)流程相互融合后的那份協(xié)調(diào),而“升級”后的它,將該理念展現(xiàn)得更加完滿。
《春草傳·木禾危機》畫面的高質(zhì)量已無需再闡述,恰到好處的光影塑造和拉滿的細節(jié),讓這座破敗但充滿機器人殘肢的城市更顯真實。而當(dāng)視角拉近,春草身上的擦傷幾乎與現(xiàn)實別無二致,尤其是滿是傷口的手在給腹部包扎的時候,配合生動表情,讓人不自覺地揪心。
敵人的塑造也是兼具了機械和智能,機甲配合機器人整體行動時規(guī)律性的變化,使其觀感十分生動。
“18分鐘實機演示”最驚艷的點,莫過于對戰(zhàn)斗部分的呈現(xiàn)。
整段演示講述了春草在坐升降機之前,被仿生人以及動力聯(lián)合援助執(zhí)法部機器人—玄武追殺的故事,在與仿生人戰(zhàn)斗的過程中,游戲先后展示了用手槍和搶奪過來的霰彈槍進行射擊,不同處刑動作創(chuàng)造的花哨效果,以及參照了電影工業(yè)理念下將動作設(shè)計和鏡頭語言相結(jié)合后更高級的呈現(xiàn)。
就像蔚領(lǐng)時代所說的那樣,《春草傳·木禾危機》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了更多影游融合視角的動作設(shè)計和戰(zhàn)斗模式,呈現(xiàn)出更強烈的沉浸感,讓游戲體驗產(chǎn)生質(zhì)變。變化的背后,與蔚領(lǐng)時代在云游戲技術(shù)以及MR內(nèi)容玩法的創(chuàng)新探索有著很深的聯(lián)系。
發(fā)布會之外,蔚領(lǐng)時代也準(zhǔn)備了《春草傳·木禾危機》的裸眼3D體驗,以及MR版本的實機體驗,交互方式的變化,也讓產(chǎn)品表現(xiàn)力大幅提升。
毫不客氣地說,《春草傳·木禾危機》的出現(xiàn),正在推動蔚領(lǐng)時代實現(xiàn)對云游戲行業(yè)的降維打擊。游戲展示出的諸多不同,其實是它擁抱MR時代的一種具象化表達,背后蘊含了包括云原生游戲內(nèi)容開發(fā)理念、制作流程、運營邏輯在內(nèi)的一系列方法論,而它也展現(xiàn)了蔚領(lǐng)時代想要帶給行業(yè)的更貼合未來,更立體的商業(yè)模型。
比如活用云端與AI技術(shù),疊加團隊經(jīng)驗的成熟等因素,讓《春草傳》相比2022年的它制作成本降低70%,從每分鐘花費從130萬降至不及40萬,平均每個月制作2.1分鐘體驗內(nèi)容提升3倍等,隨著時間推移,開發(fā)效率還將迎來進一步提升。還有人才的活用,據(jù)了解,《春草傳》的團隊規(guī)模僅30人左右,且應(yīng)屆生占到一半,蔚領(lǐng)時代CEO郭建君在發(fā)布會上就談到了這份“有意為之”,他想要創(chuàng)造一個標(biāo)桿級的案例,即證明即便是普通團隊,也能夠通過前沿技術(shù)的靈活運用達到高品質(zhì)、高效率。上述變化,都極為符合當(dāng)下降本增效的語境,或許思維上的轉(zhuǎn)變,正是蔚領(lǐng)時代不斷改變的主要驅(qū)動力。
為了實現(xiàn)生產(chǎn)力解放,AI不可或缺,發(fā)布會上,蔚領(lǐng)時代AI Lab正式啟動“AI云原生”的MR項目——《靈月之境》,便是深度思考后,對未來“AI云原生”游戲內(nèi)容的探索。《靈月之境》在資產(chǎn)生產(chǎn),內(nèi)容創(chuàng)意,功能邏輯都全面實踐了盡最大可能下應(yīng)用AI的開發(fā)模式,這也賦予了玩家更豐富的自由度,也讓游戲能夠產(chǎn)生的內(nèi)容向多維度延展。
3.
在面對“云原生”問題時,蔚領(lǐng)時代給出的答案很清晰。
第一個階段,要熟練使用云端算力,初步去改變引擎的渲染協(xié)同方式,實現(xiàn)更高感官的畫面質(zhì)量。這一階段的核心,在于逐步學(xué)會使用云和云上的 GPU,解決視覺效果問題,同時MR的一部分內(nèi)容生態(tài)問題也會得以解決。
第二個階段,針對受限于邊際成本固化帶來的結(jié)構(gòu)性問題;嘗試創(chuàng)造全新的開發(fā)架構(gòu),去解決算力的線性成本問題;利用網(wǎng)絡(luò)層的改變,利用軟件架構(gòu)的改變?nèi)ソ鉀Q海量玩家如何在一個超大場景里的問題。
走過了這兩個階段,構(gòu)建宏偉的虛擬世界才不會是個幻想。
而在發(fā)布會現(xiàn)場,蔚領(lǐng)時代正在書寫自己的答案。
4大事業(yè)部+2大能力中心的組織結(jié)構(gòu)的公布,將蔚領(lǐng)時代的全新架構(gòu)盡數(shù)鋪陳,也從技術(shù)角度出發(fā),為未來10—15年筑基。
云游戲事業(yè)部在蔚領(lǐng)時代里步子邁得最大,主要負責(zé)云游戲及云原生的技術(shù)服務(wù),包含多端游戲上云、云原生游戲等多領(lǐng)域內(nèi)容研發(fā),《云·原神》《云·幻塔》等云游戲行業(yè)標(biāo)桿的打造,使其已成為當(dāng)下云游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者。
硅基大陸事業(yè)部借助自主研發(fā)的高性能、高效率、低成本的GPU算力服務(wù)器,為未來虛擬世界構(gòu)建提供足以支撐起整個框架的算力基座,提前布局未來的算力供應(yīng)的資源。
數(shù)字人事業(yè)部是“春草”“霽風(fēng)”“昭君”等數(shù)字人的“創(chuàng)作者”,通過設(shè)計、創(chuàng)造、打磨、運營,讓數(shù)字人成為現(xiàn)實與虛擬“溝通”的重要媒介,以高效創(chuàng)作工具的提供,去突破算力和技術(shù)的束縛,并為未來C端謀求增量空間,孵化新型商業(yè)模式。
虛擬方舟工作室將在現(xiàn)有架構(gòu)基礎(chǔ)上,與多方合作,探索多元場景下新的內(nèi)容形態(tài)。
2大支持中心——AI Lab和開發(fā)者平臺“宇宙魔方”,前者主打?qū)嵱眯裕峁┏旨夹g(shù)、AI數(shù)字人驅(qū)動等支持,幫助開發(fā)者運用AI達成效率提升;后者則為開發(fā)者提供一站式開發(fā)、部署、運營服務(wù),借助云端的力量,更好地在虛擬世界中實現(xiàn)心中所想。
正如蔚領(lǐng)時代CEO郭建君所強調(diào),伴隨MR時代洶涌而至,未來將是元宇宙宏大數(shù)字世界的生活場景已成共識,蔚領(lǐng)時代相信“相信”的力量,從底層到上層進行了多維布局,構(gòu)建起未來虛擬世界的六面體能力組織,探索未來嶄新又廣闊的價值空間,持續(xù)為行業(yè)創(chuàng)造驚喜。
當(dāng)這六個領(lǐng)域協(xié)同發(fā)力,那個發(fā)布會上所暢想出的,以碳基大陸為起點,搭乘方舟,跨越算力之海,找尋硅基大陸的過程,同時也是虛擬世界建設(shè)的過程、探索的過程,才不會漫長。
如今,無論是云游戲、還是元宇宙,前路仍存在重重迷霧,但令人欣喜的是,蔚領(lǐng)時代找到了屬于自己的方向,找到了撥開迷霧的可能,或許在未來,我們會看到更多技術(shù)與成績,會看到更多后來者在這條路上砥礪前行。
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