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    對話VR恐怖作品《致命循環(huán)》團(tuán)隊(duì),獲獎(jiǎng)背后的故事

    文/翟瀟飛


    【資料圖】

    在VR技術(shù)盛行的當(dāng)下,如果我們將恐怖片拍成VR視頻,那超強(qiáng)的沉浸感和全方位的觀影體驗(yàn),可能會(huì)更讓人驚恐萬分。正因如此,很多專業(yè)級(jí)廠商投入了巨大財(cái)力提升軟硬件技術(shù),旨在打造更逼真、更恐怖的VR恐怖大餐。

    對于長期深耕、投入巨大的影視公司而言,購買成套設(shè)備或許不是難事。但對于眾多小型工作室以及個(gè)人拍攝者來說,高昂的成本會(huì)壓抑他們的創(chuàng)作欲,還在一定程度上阻礙了大眾拍攝領(lǐng)域的進(jìn)步。面對這一難題,佳能EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(EOS VR SYSTEM)正是行業(yè)認(rèn)可的最優(yōu)解之一。

    佳能中國與VeeR在去年7月舉辦的2022年「超視角」VR創(chuàng)作者大賽,截止到今年1月,本次活動(dòng)已順利落下帷幕,已在業(yè)內(nèi)小有名氣的 “兩只眼睛”團(tuán)隊(duì)?wèi){借作品《致命循環(huán)》獲得了大賽最佳攝影獎(jiǎng)。該片從拍攝到成片,全程均使用了佳能EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。具體來說,在一部佳能專微相機(jī)、一款雙魚眼VR鏡頭,與配套視頻軟件的加持之下,恐怖氣息濃重且畫面精美的專業(yè)級(jí)180° 3D VR短片呈現(xiàn)在了觀眾眼前。

    出于對影片和拍攝過程的好奇,我們也聯(lián)系到了團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人、導(dǎo)演宋東桓。在與他進(jìn)行了一番交流后, 我們進(jìn)一步加深了對VR影片以及專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)的理解。

    來頭不小的“兩只眼睛”

    與“草根級(jí)”選手不同,“兩只眼睛”團(tuán)隊(duì)此前參加過不少知名影視劇的拍攝與制作,其中不乏網(wǎng)劇《法醫(yī)秦明》、《來自海洋的你》、《說英雄誰是英雄》,以及電影《暗戀·橘生淮南》等優(yōu)秀作品。此次大賽得益于佳能EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)實(shí)力與潛能得到了更好更全面的探索及展現(xiàn)。

    作為團(tuán)隊(duì)代表,宋東桓在溝通伊始就明確表示:“此次獲獎(jiǎng)是團(tuán)隊(duì)整體的功勞,在大家高度一致的默契度與專業(yè)能力之下,搭配功能強(qiáng)大的系統(tǒng)支持,共同產(chǎn)出了高質(zhì)量的VR影片。”

    兩只眼睛團(tuán)隊(duì)在拍攝現(xiàn)場合影

    作為團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,宋東桓曾在學(xué)校做過多年的校園廣播,此后前往中央廣播電臺(tái)實(shí)習(xí)。在進(jìn)入影視圈后,宋東桓先后從事調(diào)色、剪輯、攝影、執(zhí)行導(dǎo)演和制片等工作,可謂是全能型人才。早在2016年,宋東桓就已經(jīng)開始接觸VR拍攝,彼時(shí)雙機(jī)身組合的拍攝效果曾給他帶來不小的震撼,但由于兩臺(tái)相機(jī)鏡頭、機(jī)身的同步設(shè)置與拍攝過程非常繁瑣,且對環(huán)境(如光線、背景影棚布置)有著極高的要求,所以在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),VR影像雖然觀感優(yōu)秀,卻無法在影視圈真正普及。不過,出于職業(yè)素養(yǎng)和強(qiáng)烈的好奇心,宋東桓沒有停止在VR/全景拍攝領(lǐng)域的探索,而在數(shù)年的光陰里,他也積攢下了許多寶貴經(jīng)驗(yàn)。

    在此次參賽過程中,佳能EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)“一機(jī)一鏡”的組合有別于傳統(tǒng)的雙機(jī)位拍攝方案,更為簡單易行的操作、更小巧輕便的機(jī)身體積,讓“兩只眼睛”團(tuán)隊(duì)成員在影片拍攝過程中更為簡便,能更好地詮釋自身對于VR影像的理解和把控。

    相較傳統(tǒng)雙機(jī)位拍攝方案,EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大幅簡化VR影像制作流程

    解密靈感來源

    “兩只眼睛”團(tuán)隊(duì)的參賽作品名為《致命循環(huán)》,情節(jié)不繁雜且頗具“好萊塢式”的驚人反轉(zhuǎn)。對此,宋東桓表示影片的拍攝初衷很簡單,就是用觀眾喜歡的鏡頭語言和敘事風(fēng)格,來打造一個(gè)看似另類但觀感熟悉的“小品”,團(tuán)隊(duì)拍攝靈感來自于名為《攝影機(jī)表情》的小眾喪尸喜劇片。

    在拍攝《致命循環(huán)》時(shí),團(tuán)隊(duì)成員充分利用了有限的拍攝空間,以及“喪尸”題材長久不衰的魅力,在短短幾分鐘里成功營造了高壓、恐怖等經(jīng)典氛圍。與此同時(shí),得益于EOS R5全畫幅專微與RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE鏡頭的組合,成員們獲得了極佳的拍攝體驗(yàn)。

    值得一提的是,本次拍攝場地是臨時(shí)租賃的公共場所,為了在有限的時(shí)間里充分發(fā)揮劇情,整個(gè)團(tuán)隊(duì)可謂分秒必爭,而一機(jī)一鏡的組合保障了隨時(shí)開拍的即戰(zhàn)力,大幅提升了工作效率。在影片拍攝結(jié)束后,不少團(tuán)隊(duì)成員紛紛表示自己要購入一套EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

    如何看待VR影像

    在與專業(yè)從業(yè)人員交流時(shí),往往都會(huì)談及較為宏觀的問題。對于 VR影像領(lǐng)域,宋冬桓的觀點(diǎn)頗具實(shí)用性。在他看來,VR影像在未來將成為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的主要表現(xiàn)形式,VR 內(nèi)容將無處不在。當(dāng)前,該領(lǐng)域的發(fā)展在歐美國家已經(jīng)逐步駛?cè)肟燔嚨溃鴩鴥?nèi)目前入場的專業(yè)制作者相對較少,很大一部分原因來自于設(shè)備與成本的限制。

    在此背景下,此次大賽的初衷得以進(jìn)一步凸顯,即基于佳能的品牌價(jià)值和高性能軟硬件組合,為更多拍攝者提供嘗試機(jī)會(huì)。而相較于便攜式拍攝設(shè)備,佳能EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所帶來的專業(yè)級(jí)體驗(yàn),能充分滿足中高階用戶的胃口。

    當(dāng)我們完整看完《致命循環(huán)》后,不難發(fā)現(xiàn)其運(yùn)鏡、布景和演出極具專業(yè)水準(zhǔn),而這種形態(tài)的作品在社交媒體上極難見到。或許在未來,我們還將看到更多類似當(dāng)下短視頻平臺(tái)的內(nèi)容聚合體出現(xiàn),但其載體和表現(xiàn)性質(zhì),大概率會(huì)發(fā)生本質(zhì)上的改變。

    簡評佳能EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

    正如上文所述,“兩只眼睛”團(tuán)隊(duì)之所以參賽,有著對佳能品牌實(shí)力的高度信賴與認(rèn)可,也蘊(yùn)含著對VR影像的熱愛。在宋東桓看來,3D 180° VR影像能更好地集中觀眾注意力,而EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)也為制作組帶來了最強(qiáng)大的技術(shù)保障及極度輕便化的拍攝流程與體驗(yàn)。

    EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括佳能首款VR鏡頭RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE、EOS R5全畫幅專微(或EOS R5 C全畫幅電影攝影機(jī))及專門開發(fā)的EOS VR Utility和EOS VR Plug-in for Adobe Premiere Pro數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換及處理軟件。

    基于鏡頭、相機(jī)、應(yīng)用程序的三位一體,EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大幅簡化了VR影像創(chuàng)作從拍攝到后期編輯的全流程,一機(jī)一鏡的設(shè)備組合及簡化的后期制作讓“兩只眼睛”團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作更為高效,制作出兼具自然3D立體效果與高規(guī)格畫質(zhì)的VR影像。

    相機(jī)、VR鏡頭、應(yīng)用程序“三位一體”的EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

    在同樣為人矚目的后期環(huán)節(jié),EOS VR Utility 以及專門為Premiere Pro打造的插件都發(fā)揮了意向不到的奇效。其眾多預(yù)置效果已能滿足不少專業(yè)級(jí)需求,而在進(jìn)階編輯時(shí),軟硬件良好的兼容性也保證了出片的穩(wěn)定性和流暢性。毋庸置疑,相對于其它缺乏影像技術(shù)積淀的 VR 插件,EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所提供的配套軟件是業(yè)內(nèi)一流水準(zhǔn)的。

    寫在最后

    作為XR行業(yè)媒體,筆者對VR影像并不陌生,但過往接觸的作品都處在兩個(gè)極端:頂級(jí)專業(yè)公司和民間草根玩家,這不但造成了視頻質(zhì)量的兩極分化,還在很大程度上壓制了視頻的產(chǎn)出量。畢竟,對于很多擁有專業(yè)級(jí)技能的小團(tuán)隊(duì)而言,貿(mào)然購置VR/全景拍攝器材的風(fēng)險(xiǎn)是極高的,草根玩家更是沒有足夠的動(dòng)力和財(cái)力。

    在此背景下,佳能EOS虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的誕生,就從軟硬件兩個(gè)層面推出了極具性價(jià)比的解決方案。憑借EOS R5/EOS R5 C的強(qiáng)大機(jī)能,VR雙魚眼鏡頭加成,再到兩款數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換及處理軟件,中端制作者已經(jīng)無需考慮成本風(fēng)險(xiǎn),其所帶來的拍攝和制作體驗(yàn)也完全是專業(yè)級(jí)別。我們有理由相信,在XR技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,會(huì)有更多用戶接觸并喜愛VR影像所帶來的沉浸式觀感,越來越多的中小團(tuán)隊(duì)也將在擁有了適合自身的拍攝“神器”后,在潮流涌動(dòng)的歲月里,記錄和打造出更多讓人過目不忘的VR大片。

    *聲明:企業(yè)通稿非VR陀螺官方稿,法律問題一律與VR陀螺無關(guān)。

    責(zé)任編輯:Rex_29

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