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    今日要聞!蘋(píng)果提前爆了個(gè)“鍋”,缺米

    蘋(píng)果已經(jīng)被視為是AR/VR頭顯行業(yè)的拯救者。


    (資料圖片)

    甚至還包括元宇宙。

    1月9日,據(jù)外媒曝光,蘋(píng)果首款A(yù)R/VR頭顯(或名為Reality Pro)將于今年春季W(wǎng)WDC(蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者大會(huì))前的一次活動(dòng)中正式發(fā)布,而后官方將會(huì)在隨后的WWDC上向開(kāi)發(fā)人員介紹其操作系統(tǒng)xrOS。產(chǎn)品大概率將在2023年秋季開(kāi)售。

    消息指出,本來(lái)這款產(chǎn)品將于2023年1月發(fā)布,但因故延遲至2023年春季。

    目前蘋(píng)果已經(jīng)與幾家知名開(kāi)發(fā)商展開(kāi)合作,為這款Reality Pro和xrOS操作系統(tǒng)定制應(yīng)用系統(tǒng)。

    目前看來(lái)這款產(chǎn)品將定位高端,目標(biāo)是專(zhuān)業(yè)人士以及開(kāi)發(fā)人員,未來(lái)幾年將會(huì)發(fā)布對(duì)一般消費(fèi)者更加友好的AR/VR產(chǎn)品。

    2022年,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬(wàn)臺(tái),較2021年同比下降12.8%。

    全球消費(fèi)類(lèi)電子行業(yè)盛會(huì)的國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)在2023年1月5日開(kāi)幕后,被認(rèn)為是AR和VR設(shè)備在2023年重新爆發(fā)的起點(diǎn)。

    本屆CES 聚焦企業(yè)科技創(chuàng)新、元宇宙及Web 3.0、交通及移動(dòng)通信、健康科技、可持續(xù)發(fā)展、電競(jìng)與服務(wù)六大主題,共計(jì)11個(gè)官方展館。參展商當(dāng)中有323家是世界500強(qiáng)企業(yè),英特爾、英偉達(dá)、AMD、三星、高通、佳能等科技巨頭都在本屆CES上發(fā)布多個(gè)科技創(chuàng)新產(chǎn)品。

    屆CES上,無(wú)論是VR/AR硬件展品的數(shù)量、種類(lèi),還是配件豐富度,相較往屆都有極大提升。

    其中,千呼萬(wàn)喚的索尼PS VR2正式在CES上發(fā)布,業(yè)界人士透露,PS VR2售價(jià)或?qū)?49.99美元,折合人民幣約4000元左右。而且,HTC VIVE的首款XR一體機(jī)、佳能MR頭顯、夏普VR頭顯原型、創(chuàng)維Pancake 1C以及眾多供應(yīng)鏈企業(yè)的關(guān)鍵器件紛紛展出。

    事實(shí)上,在CES之前,IDC機(jī)構(gòu)就認(rèn)為2023年將恢復(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),而出貨量將同比增長(zhǎng)31.5%。

    不過(guò),較之目前索尼、佳能等大廠(chǎng)商的進(jìn)擊,業(yè)界依然把顛覆式創(chuàng)新的希望寄托在預(yù)計(jì)六月舉行的6月WWDC上蘋(píng)果首款A(yù)R/VR頭顯得發(fā)布身上。

    2022全球VR/AR出貨量為何會(huì)下降?

    2023年,全球VR/AR行業(yè)會(huì)被蘋(píng)果拯救嗎?

    對(duì)此,《華夏時(shí)報(bào)》記者齊萌和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

    蘋(píng)果拯救不了VR/AR行業(yè),至少在2023年,因?yàn)橛行緹o(wú)肉。

    至于元宇宙,一個(gè)頭顯改變不了什么,因?yàn)橛钪胬锸强盏摹?/p>

    目前的消息上,蘋(píng)果首款A(yù)R/VR頭顯針對(duì)的依然是專(zhuān)業(yè)人士,工業(yè)級(jí)市場(chǎng),而非消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),這或許說(shuō)明蘋(píng)果對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)特別是元宇宙,還沒(méi)有太多信息。

    2022年,背靠元宇宙熱,全球VR/AR出貨量不升反降的原因很簡(jiǎn)單:有設(shè)備少內(nèi)容,且體驗(yàn)不佳,加上此前極客化的用戶(hù)已經(jīng)普遍購(gòu)買(mǎi),其VR/AR設(shè)備向普通消費(fèi)者的覆蓋能力不足,出貨量自然出現(xiàn)下降。

    要扭轉(zhuǎn)這樣的市場(chǎng)狀態(tài),必須要有內(nèi)容支撐,尤其是元宇宙真正達(dá)成消費(fèi)市場(chǎng)上的普及,才能讓VR/AR設(shè)備有可能突破垂直小眾的市場(chǎng)局限,進(jìn)入大眾消費(fèi)視野。

    事實(shí)上,盡管IDC給2023年打出了樂(lè)觀的“評(píng)級(jí)”,但也有機(jī)構(gòu)認(rèn)為2023年依然是很冷。

    研究公司CCS Insight就預(yù)計(jì),宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟將在2023年繼續(xù)影響XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),包含AR、VR、MR等形式)市場(chǎng),2023年將是增長(zhǎng)緩慢的一年,并且在2024年之前,AR/VR設(shè)備銷(xiāo)量不會(huì)顯著改善。

    書(shū)樂(lè)對(duì)此亦表示認(rèn)同,即整個(gè)行業(yè)的發(fā)展瓶頸依然是缺少內(nèi)容支撐,且VR/AR在設(shè)備輕量化、小型化和便攜化上依然沒(méi)有找到突破口,其疲軟勢(shì)頭將繼續(xù)延續(xù)。

    作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評(píng)論人

    責(zé)任編輯:Rex_11

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